{"id":172,"date":"2024-05-31T11:48:56","date_gmt":"2024-05-31T09:48:56","guid":{"rendered":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/?p=172"},"modified":"2026-03-06T15:49:09","modified_gmt":"2026-03-06T14:49:09","slug":"introduccion-a-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/introduccion-a-blender\/","title":{"rendered":"Introducci\u00f3n a Blender para la gesti\u00f3n del patrimonio"},"content":{"rendered":"\n<p>Por sus caracter\u00edsticas, funcionalidades y su licencia abierta, <em>Blender<\/em> se ha convertido en un est\u00e1ndar de facto en el mundo de la arqueolog\u00eda virtual a la hora de realizar reconstrucciones o recreaciones de restos arqueol\u00f3gicos. <em>Blender<\/em> es multiplataforma y se puede <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\">descargar directamente desde su sitio web<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>La interfaz de <em>Blender<\/em> puede resultar intimidante y dada su complejidad puede costar a\u00f1os llegar a conocerla completamente. En este art\u00edculo se recogen los comando y operaciones m\u00e1s habituales a modo de <strong>cheatsheet<\/strong> para consulta r\u00e1pida.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-advanced-heading uagb-block-823d8d4c\"><h2 class=\"uagb-heading-text\">Interfaz b\u00e1sica<\/h2><\/div>\n\n\n\n<p>En el \u00e1mbito de la <strong>anastilosis virtual<\/strong> vamos a trabajar principalmente con la vista <strong>Layout<\/strong> para el modelaje de elementos tridimensionales, y las vistas <strong>UV editing<\/strong> y <strong>Shading<\/strong> para la aplicaci\u00f3n de texturas, aunque <em>Blender<\/em> nos ofrece entornos para trabajar an\u00edmaci\u00f3n, esculpido digital o edici\u00f3n de v\u00eddeo entre otros.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1918\" height=\"1017\" src=\"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2024\/06\/Captura-de-pantalla-de-2024-05-31-12.10.16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-181\" srcset=\"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2024\/06\/Captura-de-pantalla-de-2024-05-31-12.10.16.png 1918w, https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2024\/06\/Captura-de-pantalla-de-2024-05-31-12.10.16-300x159.png 300w, https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2024\/06\/Captura-de-pantalla-de-2024-05-31-12.10.16-1024x543.png 1024w, https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2024\/06\/Captura-de-pantalla-de-2024-05-31-12.10.16-768x407.png 768w, https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2024\/06\/Captura-de-pantalla-de-2024-05-31-12.10.16-1536x814.png 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1918px) 100vw, 1918px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Vista de la interfaz de Blender en el entorno Layout<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La <strong>interfaz<\/strong> de <em>Blender<\/em> est\u00e1 dividida en dos partes principales: el <strong>\u00e1rea de edici\u00f3n<\/strong> sobre la que se sit\u00faan la mayor\u00eda de herramientas y opciones de visualizaci\u00f3n, y el <strong>panel lateral<\/strong> donde encontramos todo los relativo al objeto que estamos editando y las capas y colecciones de objetos del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p>En la parte superior de la ventana encontramos el men\u00fa principal y las pesta\u00f1as de las diferentes <strong>\u00e1reas de trabajo<\/strong> de las que dispone <em>Blender<\/em>. Estas \u00e1reas permiten aplicar diferentes tipos de herramientas seg\u00fan el tipo de tarea que queramos aplica a nuestro proyecto; modelaje, texturas, esculpido, animaci\u00f3n, renderizado, etc.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00c1rea de edici\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Barra de herramientas flotante<\/strong><br>Muestra las herramientas relacionadas con el \u00e1rea de trabajo seleccionada.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modos de edici\u00f3n<\/strong><br>Que se encuentran en un desplegable sobre la barra flotante de herramientas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Comandos de alineaci\u00f3n<\/strong><br>Permiten modificar la orientaci\u00f3n y el ajuste de los diferentes elementos del objeto.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modos de visualizaci\u00f3n<\/strong><br>Podemos alternar entres distintas vista del objeto; alambre, s\u00f3lido, textura y render.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Espacio de trabajo<\/strong><br>Es el espacio en 3D donde trabajamos y situamos los objetos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Panel lateral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Lista de colecciones<\/strong><br>Aqu\u00ed encontramos agrupados todos los objetos que existen sobre el \u00e1rea de edici\u00f3n, los cuales podemos agrupar en colecciones. Los controles laterales permiten ocultar, bloquear o excluir del renderizado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Paleta de opciones<\/strong><br>Aqu\u00ed encontramos agrupados en secciones desplegables todos los comandos y opciones que podemos aplicar al objeto o parte del objeto seleccionado. Encontramos una lista muy larga de opciones pero las m\u00e1s utilizadas ser\u00e1m las opciones de renderizado, iluminaci\u00f3n, modificadores y materiales.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-blockquote uagb-block-f0dd0a0a uagb-blockquote__skin-quotation uagb-blockquote__align-left uagb-blockquote__style-style_2 uagb-blockquote__stack-img-none\"><blockquote class=\"uagb-blockquote\"><span class=\"uagb-blockquote__icon\"><svg width=\"20\" height=\"20\" viewBox=\"0 0 32 32\"><path d=\"M7.031 14c3.866 0 7 3.134 7 7s-3.134 7-7 7-7-3.134-7-7l-0.031-1c0-7.732 6.268-14 14-14v4c-2.671 0-5.182 1.040-7.071 2.929-0.364 0.364-0.695 0.751-0.995 1.157 0.357-0.056 0.724-0.086 1.097-0.086zM25.031 14c3.866 0 7 3.134 7 7s-3.134 7-7 7-7-3.134-7-7l-0.031-1c0-7.732 6.268-14 14-14v4c-2.671 0-5.182 1.040-7.071 2.929-0.364 0.364-0.695 0.751-0.995 1.157 0.358-0.056 0.724-0.086 1.097-0.086z\"><\/path><\/svg><\/span><div class=\"uagb-blockquote__content\">La interfaz de <em>Blender<\/em> es completamente adaptable y podemos crear vistas personalizadas en las que reunir diferentes herramientas.<\/div><footer><div class=\"uagb-blockquote__author-wrap uagb-blockquote__author-at-left\"><\/div><\/footer><\/blockquote><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-advanced-heading uagb-block-3cbb9d42\"><h2 class=\"uagb-heading-text\">Comandos b\u00e1sicos<\/h2><\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Navegaci\u00f3n<\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Clic en la rueda del rat\u00f3n nos permite orbitar el objeto alrededor del cursor del espacio de trabajo.<\/li>\n\n\n\n<li><kbd>SHIFT+CLIC-IZQ<\/kbd> nos permite desplazarnos lateralmente.<\/li>\n\n\n\n<li>Rueda adelante\/atras hacemos zoom al objeto.<\/li>\n\n\n\n<li>Si pulsamos<kbd> . <\/kbd>nos centra el objeto seleccionado.<\/li>\n\n\n\n<li><kbd>TAB<\/kbd> cambia entre Modo Objeto y Modo Edici\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><kbd>SHIF+A <\/kbd>abre la paleta de objetos en modo objeto.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Teclado num\u00e9rico<\/h5>\n\n\n\n<p>Nos sirve para movernos por las diferentes vistas de los <em>ejes XYZ<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-separator uagb-block-cfb78bd9\"><div class=\"wp-block-uagb-separator__inner\" style=\"--my-background-image:\"><\/div><\/div>\n\n\n\n<p><kbd>1 <\/kbd>= Frente<br><kbd>CTRL+1 <\/kbd>= Atras<\/p>\n\n\n\n<p><kbd>3<\/kbd> = Derecha<br><kbd>CTRL+3<\/kbd> = Izquierda<\/p>\n\n\n\n<p><kbd>7<\/kbd> = Arriba<br><kbd>CTRL+7<\/kbd> = Abajo<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-separator uagb-block-cfb78bd9\"><div class=\"wp-block-uagb-separator__inner\" style=\"--my-background-image:\"><\/div><\/div>\n\n\n\n<p><kbd>9<\/kbd> = Invierte el previo (si est\u00e1s en 7 \/ Top te lleva a abajo)<br><kbd>4<\/kbd> = Gira a la derecha<br><kbd>6<\/kbd> = Gira a la izquierda<br><kbd>8<\/kbd> = Gira hacia arriba<br><kbd>2<\/kbd> = Gira hacia abajo<br><kbd>5<\/kbd> = Cambia ortogonal \/ caballera<br><kbd>0<\/kbd> = Vista de c\u00e1mara<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-separator uagb-block-cfb78bd9\"><div class=\"wp-block-uagb-separator__inner\" style=\"--my-background-image:\"><\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Si no tienes numpad en el teclado puedes emularlo en <em>Edit &gt; Preferences &gt; Input &gt; Emulate numpad<\/em><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Transformaci\u00f3n<\/h5>\n\n\n\n<p>Podemos transformar tanto objetos como elementos del objeto en modo edici\u00f3n, a mano de forma visual, usando valores num\u00e9ricos en la paleta o combinando comandos con valores:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-separator uagb-block-58b3c577\"><div class=\"wp-block-uagb-separator__inner\" style=\"--my-background-image:\"><\/div><\/div>\n\n\n\n<p><kbd>G<\/kbd> = Mover<br><kbd>G+Z<\/kbd> = Mover en eje Z (arriba-abajo)<br><kbd>G+Z+2<\/kbd> = Mover 2 metros en eje Z<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-separator uagb-block-add29509\"><div class=\"wp-block-uagb-separator__inner\" style=\"--my-background-image:\"><\/div><\/div>\n\n\n\n<p><kbd>R<\/kbd> = Rotar<br><kbd>R+X<\/kbd> = Rotar en el eje X<br><kbd>R+X+45<\/kbd> = Rotar 45\u00ba en el eje X<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-separator uagb-block-acb81abc\"><div class=\"wp-block-uagb-separator__inner\" style=\"--my-background-image:\"><\/div><\/div>\n\n\n\n<p><kbd>S<\/kbd> = Escalar<br><kbd>S+2<\/kbd> = Escalar 200% en todas direcciones<br>S+Z+2 = Escalar 200% en ambas direcciones del eje Z<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-separator uagb-block-56cf113a\"><div class=\"wp-block-uagb-separator__inner\" style=\"--my-background-image:\"><\/div><\/div>\n\n\n\n<p><kbd>N<\/kbd> = Muestra paleta de transformaci\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-separator uagb-block-b8f55bca\"><div class=\"wp-block-uagb-separator__inner\" style=\"--my-background-image:\"><\/div><\/div>\n\n\n\n<p>IMPORTANTE<br>Hay que mantener la escala a 1 en la paleta para evitar problemas futuros. Para ello en <strong>Modo Objeto<\/strong> pulsamos <kbd>CTRL+A<\/kbd> y seleccionamos <em>Scale<\/em> en el submen\u00fa para asegurarmos de que se mantiene en el valor 1.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-advanced-heading uagb-block-b9a3f104\"><h2 class=\"uagb-heading-text\">Herramientas en Modo edici\u00f3n<\/h2><\/div>\n\n\n\n<p>Podemos editar los elementos (edges, vertices y faces) con las herramientas de transformar. Adem\u00e1s tenemos otras pero las m\u00e1s importantes son:<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Extrude<\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pulsando E con una cara seleccionada podemos crear nueva geometria, inlcuyendo nuevas caras, v\u00e9rtices y nodos.<\/li>\n\n\n\n<li>Por defecto se extrusiona en el eje perpendicular de la cara seleccionada.pero podemos combinar con X, Y, y Z como en los comando de transformar.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Loop and cut<\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pulsando <kbd>CTRL+R<\/kbd> podemos hacer cortes en todo el per\u00edmetro del objeto (<em>loops<\/em>) y subdividir las caras.<\/li>\n\n\n\n<li>Con el clic derecho podemos mover el corte lateralmente.<\/li>\n\n\n\n<li>Si adem\u00e1s usamos la rueda del rat\u00f3n generamos varios <em>loops<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Subdivide<\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Otra manera alternativa de subdividir un objeto es seleccionar todo con <em>A<\/em> y<em> CLIC-DER &gt; Subdivide.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Pulsando la letra <kbd>O<\/kbd> activamos la <em>Edici\u00f3n proporcional<\/em> y podemos arrastrar nodos contiguos seleccionando solo uno<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-inline-notice uagb-inline_notice__align-left uagb-block-49fbb82f\"><button class=\"uagb-notice-close-button\" type=\"button\" aria-label=\"Close\"><\/button><h4 class=\"uagb-notice-title\">Borrar un loop entero<\/h4><div class=\"uagb-notice-text\">\n<p>1- Herramienta de selecci\u00f3n de segmentos<br>2- Seleccionamos el loop entero con <kbd>ALT+CLIC-DER<\/kbd><br>3- Borramos con <kbd>SUPR<\/kbd><em> &gt; Edge loops<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:5px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-inline-notice uagb-inline_notice__align-left uagb-block-324d5408\"><button class=\"uagb-notice-close-button\" type=\"button\" aria-label=\"Close\"><\/button><h4 class=\"uagb-notice-title\">Limpiar nodos superpuestos<\/h4><div class=\"uagb-notice-text\">\n<p>1- Entramos en modo edici\u00f3n<br>2- Seleccionamos todo con <kbd>A<\/kbd><br>3- <kbd>CLIC-DER<\/kbd> &gt; <em>Merge Vertices &gt; By Distance<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-advanced-heading uagb-block-0adbd348\"><h2 class=\"uagb-heading-text\">Comandos de selecci\u00f3n<\/h2><\/div>\n\n\n\n<p><kbd>A<\/kbd> = Seleccionar todo<br><kbd>C<\/kbd> = Pincel de selecci\u00f3n &gt; Rueda para agrandar<br><kbd>CLIC-IZQ<\/kbd> = Selecci\u00f3n simple<br><kbd>CLIC-IZQ+SHIFT<\/kbd> = Selecci\u00f3n\/deselecci\u00f3n m\u00faltiple<br><kbd>CLIC-IZQ+DRAG<\/kbd> = Selecci\u00f3n de \u00e1rea<br><kbd>ALT+SHIFT+CLIC<\/kbd> = Selecci\u00f3n de m\u00faltiples loops<br><kbd>CTRL+L<\/kbd> = Selecciona la geometr\u00eda linkada a una selecci\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-inline-notice uagb-inline_notice__align-left uagb-block-2ff013c1\"><button class=\"uagb-notice-close-button\" type=\"button\" aria-label=\"Close\"><\/button><h4 class=\"uagb-notice-title\">Seleccionar nodos traseros<\/h4><div class=\"uagb-notice-text\">\n<p>1- Activamos <em>X-Ray<\/em> en los modos de visualizaci\u00f3n<br>2- Seleccionamos con la herramienta de nodos<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-advanced-heading uagb-block-7e9d7de2\"><h2 class=\"uagb-heading-text\">Origen y cursor 3D<\/h2><\/div>\n\n\n\n<p>Cuando creamos un objeto este tiene un punto de origen resaltado en color naranja, que determina el giro y el escalado. Por defecto se encuentra en el centro del <strong>cursor 3D<\/strong> pero podemos mover tanto uno como el otro.<\/p>\n\n\n\n<p>El cursor es una herramienta:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Podemos posicionar el <em>cursor 3D<\/em> donde queramos<\/li>\n\n\n\n<li>Los objetos (cubo, cilindro, etc) se generar\u00e1n donde est\u00e9 posicionado el <em>cursor 3D<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Al crear un objeto aparece una paleta de propiedades donde podemos configurar el objeto, pero desaparece cuando seleccionamos el objeto<\/li>\n\n\n\n<li>Podemos reposicionar el <em>cursor 3D<\/em> con la herramienta correspondiente o pulsando <kbd>SHIFT+SPACEBAR<\/kbd><\/li>\n\n\n\n<li>M\u00e1s operaciones con el cursor con <kbd>SHIFT+S<\/kbd><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Creamos objetos en <em>Modo Objeto<\/em> porque si creamos un objeto en modo edici\u00f3n se agrupa con el objeto anterior que estamos editando.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pulsando<em> <\/em><kbd>P <\/kbd><em>&gt; Selection<\/em> lo desacoplamos<\/li>\n\n\n\n<li>Duplicamos objetos con <kbd>SHIFT+D<\/kbd><\/li>\n\n\n\n<li>Creamos duplicados sincronizados de objetos con <kbd>ALT+D<\/kbd><\/li>\n\n\n\n<li>Los desenlazamos en el panel de opciones; <em>Object Data Properties &gt;<\/em> clic en el n\u00famero de instancias junto al nombre<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-inline-notice uagb-inline_notice__align-left uagb-block-bb0861e0\"><button class=\"uagb-notice-close-button\" type=\"button\" aria-label=\"Close\"><\/button><h4 class=\"uagb-notice-title\">Crear objeto pegado a otro<\/h4><div class=\"uagb-notice-text\">\n<p>1- Seleccionamos la cara a la que queremos pegar el objeto<br>2- <kbd>SHIFT+S+2<\/kbd> para asignarle el <em>cursor 3D<\/em><br>3- <kbd>SHIFT+A &gt; <\/kbd><em>Mesh<\/em> para crear un nuevo objeto pegado a esa cara<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:5px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-inline-notice uagb-inline_notice__align-left uagb-block-56a2db75\"><button class=\"uagb-notice-close-button\" type=\"button\" aria-label=\"Close\"><\/button><h4 class=\"uagb-notice-title\">Mover el origen a la base del objeto<\/h4><div class=\"uagb-notice-text\">\n<p>1- Seleccionamos cara y asignamos cursor con <kbd>SHIFT+S+2<\/kbd><br>2- <kbd>TAB<\/kbd> para modo objeto<br>3- <kbd>CLIC-DER<\/kbd> <em>&gt; Set origin &gt; Origin to cursor 3D<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blender es un software de licencia libre para la realizaci\u00f3n de modelaje y animaci\u00f3n 3D con funciones avanzadas como cualquier otro software profesional pero a coste cero.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_uag_custom_page_level_css":"","_swt_meta_header_display":false,"_swt_meta_footer_display":false,"_swt_meta_site_title_display":false,"_swt_meta_sticky_header":false,"_swt_meta_transparent_header":false,"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"class_list":["post-172","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-anastilosis"],"uagb_featured_image_src":{"full":false,"thumbnail":false,"medium":false,"medium_large":false,"large":false,"1536x1536":false,"2048x2048":false},"uagb_author_info":{"display_name":"cranca","author_link":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/author\/cranca\/"},"uagb_comment_info":0,"uagb_excerpt":"Blender es un software de licencia libre para la realizaci\u00f3n de modelaje y animaci\u00f3n 3D con funciones avanzadas como cualquier otro software profesional pero a coste cero.","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/172","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=172"}],"version-history":[{"count":33,"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/172\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":478,"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/172\/revisions\/478"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=172"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=172"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=172"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}