{"id":162,"date":"2024-05-31T11:40:27","date_gmt":"2024-05-31T09:40:27","guid":{"rendered":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/?p=162"},"modified":"2026-03-06T15:47:19","modified_gmt":"2026-03-06T14:47:19","slug":"fotogrametria-basica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/fotogrametria-basica\/","title":{"rendered":"Primeros pasos para la fotogrametr\u00eda del patrimonio"},"content":{"rendered":"\n<p>La fotogrametr\u00eda es una t\u00e9cnica que est\u00e1 ganando relevancia en el mundo de la arqueolog\u00eda y la gesti\u00f3n del patrimonio por que permite <strong>generar modelos tanto virtuales como con impresi\u00f3n 3D<\/strong> de piezas, edificios y monumentos para su estudio y difusi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Est\u00e1 t\u00e9cnica abre la posibilidad de que personas expertas puedan estudiar dichos modelos desde cualquier lugar del mundo sin necesidad de desplazarse y sin que el objeto en cuesti\u00f3n sufra deterioro. Adem\u00e1s, aplicado a la gesti\u00f3n de edificios historicos, la fotogrametr\u00eda puede ser el punto de partida de un modelo <strong>BIM <\/strong>que ayude a la preservaci\u00f3n y gesti\u00f3n de dicho bien, generando un modelo tridimensional que recoja de manera virtual todos los detalles, tanto estructurales como arquit\u00e9ctonicos o arqueol\u00f3gicos de dicho bien.<\/p>\n\n\n\n<p>A nivel de difusi\u00f3n dentro del \u00e1mbito muse\u00edstico, la fotogrametr\u00eda en combinaci\u00f3n con la <strong>impresi\u00f3n 3D<\/strong>, permite mostrar al p\u00fablico piezas y objetos de gran valor cultural que de otra forma no podr\u00eda exponerse sin arriesgar su integridad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fundamentos<\/h2>\n\n\n\n<p>La fotogrametr\u00eda consiste en aplicar un algoritmo a un conjunto de im\u00e1genes para generar una nube de puntos basada en las relaciones espaciales de los pixeles de cada una de las im\u00e1genes. Para ello es necesario contar con un gran n\u00famero de im\u00e1genes y que estas tengan una gran parte de elementos coincidentes entre si en unas condiciones de iluminaci\u00f3n adecuadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Existen dos escenarios principales para el uso de la fotogrametr\u00eda:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>En estudio<\/strong><br>Para la realizaci\u00f3n de modelos de piezas de peque\u00f1as dimensiones. El estudio puede ser de fabricaci\u00f3n casera o contar con equipos profesionales.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>En exteriores<\/strong><br>Para generar modelos de monumentos, edificio o elementos que no se pueden trasladar o manipular. El uso de p\u00e9rtigas y drones ser\u00e1 necesario para objetos de grandes dimensiones.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Menci\u00f3n aparte para las tomas de interior que tienen su propia dificultad, especialmente en interiores estrechos o con muchos objetos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Requisitos t\u00e9cnicos<\/h2>\n\n\n\n<p>En oposici\u00f3n al escaneo 3D que requiere de equipos muy caros, la fotogrametr\u00eda puede realizarse con un presupuesto ajustado y los equipos que necesitamos para empezar son muy asequibles:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ordenador<\/strong><br>Preferiblemente con una tarjeta gr\u00e1fica potente. La gama de gaming es adecuada.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>C\u00e1mara de fotos<\/strong><br>Podemos usar el tel\u00e9fono m\u00f3vil si tiene una buena c\u00e1mara pero no est\u00e1 de m\u00e1s contar con una c\u00e1mara reflex.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Iluminaci\u00f3n<\/strong><br>Si vamos a trabajar en estudio ser\u00e1 necesario contar con un set de iluminaci\u00f3n as\u00ed como tr\u00edpodes y soportes adecuados. Un torno o un dispositivo giratorio tambi\u00e9n ser\u00e1 muy \u00fatil.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dron<\/strong><br>Aunque en algunos casos podremos hacer capturas en exteriores a nivel de suelo o de \u00edtems de poca altura ayud\u00e1ndonos de una p\u00e9rtiga, pero para  elementos de grandes dimensiones ser\u00e1 imprescindible contar con un dron.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Software<\/strong><br>Para procesar las fotos necesitaremos un <a href=\"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/software-para-arqueologia\/\" data-type=\"page\" data-id=\"219\">programa de fotogrametr\u00eda<\/a> como <em>Meshroom <\/em>o <em>Metashape<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Captura de im\u00e1genes<\/h2>\n\n\n\n<p>La captura de im\u00e1genes es la parte m\u00e1s importante de todo el proceso, si las im\u00e1genes no se han capturado correctamente los resultados no ser\u00e1n \u00f3ptimos. A nivel general, cuantas m\u00e1s im\u00e1genes tengamos mejor para generar el modelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los aspectos cruciales de la fotogrametr\u00eda es la iluminaci\u00f3n. Para un resultado correcto la luz debe ser lo m\u00e1s uniforme posible y se recomiendan los d\u00edas nublados para una captura \u00f3ptima de im\u00e1genes. Sin embargo en algunos climas esto no es posible y se pueden conseguir resultados aceptables cuando se trabaje con objetos de grandes dimensiones.<\/p>\n\n\n\n<p>El otro aspecto importante es  la morfolog\u00eda del objeto. Un \u00edtem con muchas cavidades y recovecos ser\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil de capturar que uno con una superficie m\u00e1s uniforme y nos obligar\u00e1 a tener especial cuidado con los \u00e1ngulos muertos para evitar la aparici\u00f3n de zonas grises en el modelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, las caracter\u00edsticas propias del objeto como su brillo o rugosidad pueden influir negativamente en el resultado final. Los objetos de cer\u00e1mica basta, piedra o madera suelen dar muy buenos resultados, las superficies lisas, brillantes o peludas por lo general dan problemas.<\/p>\n\n\n\n<p>Para una correcta captura aqu\u00ed van alguno puntos a tener en cuenta:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tomaremos fotos desde todos los \u00e1ngulos posibles evitando zonas muertas<\/li>\n\n\n\n<li>Evitaremos las tomas laterales, mejor frontales y desplazarnos en c\u00edrculo<\/li>\n\n\n\n<li>Evitaremos la presencia de personas o animales en exteriores<\/li>\n\n\n\n<li>Buscaremos la iluminaci\u00f3n m\u00e1s uniforme posible. Con sol mejor el medio d\u00eda<\/li>\n\n\n\n<li>En interiores evitaremos sombras duras y reflejos<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Procesamiento<\/h2>\n\n\n\n<p>Para procesar necesitaremos un software especializado. Existen varias soluciones en el mercado pero los m\u00e1s conocidos son <em>Meshroom<\/em>, que es opensource y multiplataforma, y <em>Metashape <\/em>que es una soluci\u00f3n comercial disponible para <em>Windows <\/em>y <em>Linux<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>El procedimiento consiste en:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cargar las im\u00e1genes y alinearlas<\/li>\n\n\n\n<li>Generar la nube de puntos<\/li>\n\n\n\n<li>Generar el modelo<\/li>\n\n\n\n<li>Aplicarle la textura<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ambos programas realizan estas tareas de forma semiautom\u00e1tica y aunque son un poco diferentes el proceso es muy similar y apenas es necesario intervenir en el proceso una vez calibrado el software.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Flujo de trabajo con Metashape<\/h2>\n\n\n\n<p>Metashape de Agisoft es uno de los<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La fotogrametr\u00eda es la t\u00e9cnica para realizar modelos en tres dimensiones a partir de im\u00e1genes fotogr\u00e1ficas<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_uag_custom_page_level_css":"","_swt_meta_header_display":false,"_swt_meta_footer_display":false,"_swt_meta_site_title_display":false,"_swt_meta_sticky_header":false,"_swt_meta_transparent_header":false,"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"class_list":["post-162","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-anastilosis"],"uagb_featured_image_src":{"full":false,"thumbnail":false,"medium":false,"medium_large":false,"large":false,"1536x1536":false,"2048x2048":false},"uagb_author_info":{"display_name":"cranca","author_link":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/author\/cranca\/"},"uagb_comment_info":0,"uagb_excerpt":"La fotogrametr\u00eda es la t\u00e9cnica para realizar modelos en tres dimensiones a partir de im\u00e1genes fotogr\u00e1ficas","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=162"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":476,"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162\/revisions\/476"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=162"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=162"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hectorasencio.net\/aplicaciones-arqueologia\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=162"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}